1倒卖
说到倒卖,大家第一个想到的,应该就是天台跟酒店那些密密麻麻的商人了
今天我给大家说的不是这样的方式。
很多人都知道倒卖赚钱,但是你晓得怎么操作么?怎么四两拨千斤么?
如果不想投资,想慢慢来的话,可以这样做。
先倒卖环,除了60的武器,其他不要有库存,练2个DF小号练小号之前去注册个梦幻西游推广员,用自己申请的序列号,提成也是自己的,这样以来,小号天天挂摊的点卡就等于是免费的了可以拜师当自己徒弟,还可以带刷师徒练到50级剧情技能学合宝石技能点到60天天摆摊卖环。摊位最好摆在商会三界包打听哪里,也许会有朋友说,环很难收的,酒店收环比卖环的人都多,如果是这种情况的话,可以一个号摆摊,另一个号逛街,双、建业、穷汉附近的摊位上经常会出现低于市场价格的环状,只要利润在以上就可以买了。
摆摊卖环的时候,可以顺便挂着宝石合成,看着挂摊时候活力是多少,然后定个闹钟,活力满的时候去做灵宝,做50或者60的根据市场而定,有些区50的比60的贵,灵宝可以存几仓库之后再卖,卖的时候尽量选择晚上,可以卖个高价,倒卖几天环以后,你会发现,不知不觉的,身上的钱已经有好几百万了。现在可以做别的了。
现在可以倒卖宝石了,倒卖宝石,你要
钓鱼这个玩法已经出了很久,到现在还是有很大的一批玩家热衷于钓鱼的,事实上,钓鱼是很赚钱的,而且它有一个最大的特点就是不累,说到赚钱,大家都有各自的赚钱方法,很多人都会认为钓鱼赚钱太慢。按照一般来说,钓鱼熟练一段时间后,基本上都可以做到一小时钓到25条左右的鱼,大致的价值约是17W,平均钓鱼17W/小时,一个ID一天只可以钓三个小时,17*3=51W,3小时的点卡大约15W,首先值得注意的是钓鱼除了点卡加2W一小时的鱼竿钱,没有任何消耗。51W-2*3-15W=30W。基本上来说三个小时这30W是绝对的利润。钓鱼还有意外收获:遇到海盗,渔翁,收购商,大嘴熊,这些都可以带来额外的利润,同时钓鱼出产的珍珠、海马、河豚、破箱子等特殊的海产也是一定的利润,当然这都是意外收获,暂且不议。四开钓鱼,3个小时纯利润30*4=W,一天24小时可以上8组号,8*=万,对于目前来说钓鱼是非常不错的选择!
2.押镖利润分析(用4开押镖辅助脚本)
收益计算:按四级镖计算,每镖得到现金1.5万,每天50镖,共75万,50镖需要的时间是4个小时,4开押镖,24小时可以上6组号,毛利润75*4*6=1万。每一镖随机可以得到各种阵,阵的价格在10-50万之间。根据自己的号,再除外买包子加血的钱(用不了多少)体力活力挣的钱基本可以够点卡消费。一台机子的利润就有不少了!
3.打图利润分析(用4开打图辅助脚本)
此次方法主要是分析打图,下面是数据分析结果,职业DT60级号,装备不需要太好武器市场价20W左右可以号把差不多的。宝宝推荐带必杀高防的天兵或者高吸的黑山都可以,一来增加效率,二来省包子,60级号出图率为按12小时打完次《最慢的速度》出图为40张-60张,4开打图12小时得—张图,一台机子24小时上2组号=张-张图价安1W5《中等图价》最后利润是W-W,建议机器多的工作室做。机器少的工作室最好用80-级号出图率为按12小时打完次《最慢的速度》出图为张-张,2组号24小时=张-张图价安1W5《中等图价》最后利润是1W-1W《说明;此出图率是最少的还有比这高这里我就不说了`我们区图价都在1W7-1W8之间》
10网游工作室如何赚钱
全球的虚拟物品交易额已经超过百亿美元,面对如此巨大的网游交易市场,大量职业玩家,工作室疯狂涌入,一方面,他们促进了网游虚拟交易的发展,给自己、运营商及玩家带来利润和方便,另一方面,他们在*策、运营商、第三方交易平台、玩家四者之间游走以求得生存,保证整个虚拟交易市场流通环节的完成和发展。
目前国内游戏工作室的规模已经慢慢成熟壮大,以打币为主,附加代练。一般情况下,大部分中小工作室以打币盈利,成熟、稳定、信誉好的大型工作室能接到比较大的代练的单子。那工作室构建网游交易*金塔的密码到底是什么呢?
密码其一,选择有交易前景的游戏,考虑游戏本身内容及代理运营商;密码其二,考虑销售游戏币环境,也就是渠道,第三方交易平台,如淘宝,之类。
对于大部分的中小工作室来说,跟风是目前的主要状况,看哪个游戏赚钱了就一拥而上,自然造成了供求失衡,游戏币价值下降,进而导致利润降低乃至赔本,只好转向另外一个游戏,长期以往会导致整个工作室的生存能力和发展大大降低。
一款游戏是否有虚拟交易前景,先看这款产品是否有虚拟交易的价值。需要满足以下几个方面:
一、游戏内容丰富,金钱,装备,材料的需求大,换取这类东西的物品,可以直接用金钱买;
二、游戏的打钱升级方式比较乏味,这就会产生交易心理;
三、增值服务和游戏中的货币某些情况可以转化,导致游戏中金钱重要性提升;
四、游戏更新速度较快,要不断有新的道具出来,才能刺激消费;
五、经济体系和货币消耗设置科学。比如游戏装备可以自由交易;武器加工的失败率适中,;极品武器可以通过加工获得,要花很多材料,并且加工者必须具备一些高难度的加工技能,并不是每个人都可以加工极品的,这样才能保证极品的不泛滥。
六、游戏中的经济发展平稳,金币或者物品大幅的价格上升或者下降不常出现。游戏世界的适量通货膨胀可以对游戏厂家带来利益,因为适当的通涨可以拉动需求,淘汰旧装备,推出新产品,同样也有利于虚拟交易商把握商机。
游戏的运营代理,也是决定一款游戏成败的重要因素。
一款游戏,运营方的宏观调控和对外挂的控制非常重要。在国内,会出现一些泡沫现象,一款新的游戏,只要宣传到位,就会涌入海量玩家。进来以后发现游戏不是很好,会立刻冷清,这也给工作室立项带来了很多的误区。所以也有人认为,想在国内市场能够活下来,最好选择闪电式的经营方法,采用早来早走的战略,这其实也是其他行业市场的普遍规律之一:先进入这个领域的人先获利,后进来人的风险也渐渐加大。
了解了如何选择一款游戏,下面来谈谈游戏的渠道的选择,交易平台的相关内容。
网游交易平台的兴衰与否在一定程度上反映了整个网游交易行业的繁荣程度。按影响力和规模,我们可以把交易平台分成三类。第一阶层,淘宝和,他们有较长的历史,产品相对比较成熟,拥有的用户量也是最庞大的。第二阶层,叮当猪,聚宝吧,GN之流,这些网站规模虽然没有第一阶层那么庞大,但在业内也有一定的影响力,有着自己的用户基础,并且在服务,资费上有着自己的优势。第三阶层,天天网游,2Q5Q,米奇之类的新兴小站,这类网站往往以模仿一流交易网为主,挣扎在生死的边缘,可以不予考虑。
出货渠道的选择对工作室的利润起到至关重要的作用。这方面确实是个不错的平台,人流大,出货比较快,但最近交易费提的过高了,成交一单,其中的手续费都会占到近一半,特别是成交量很大的小额交易,手续费直接去了大半。于是,很多卖家选择了淘宝,淘宝确实是个不错的平台,但在网游交易这块,却不是最专业的,卖家往往需要投入更多的人力成本。而那些第二阶层的交易平台,正是靠着服务,资费等小小的优势生存在这样的夹缝中。所以工作室在考虑销售的渠道时候,可以考虑多个平台同时挂单,例如,在上挂了,也同时在二阶层的网站上挂,可以挂的便宜点,虽然出货可能慢了点,但由于手续费极低,往往可以获得更大的利润。
当然,以上只是工作室赚钱流程的两个重要组成部分而已,要取得成功,就必须比别人投入更多的精力,而只有勤劳和智慧才是真正的*金塔密码。