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游戏王决斗链接手游,情怀拉满规则友好 [复制链接]

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刘云涛 https://jbk.familydoctor.com.cn/bjbdfyy_ys_1515/

大家好,这里是天涯棋客!今天来和大家聊《游戏王:决斗链接》。写这篇文章的目的是让萌新入坑前做好准备,以及让策划耗子尾汁好好反思。

相信你去玩这款游戏,那肯定是为了情怀去玩的,游戏王作为一个特别具备情怀元素的IP,在我国这一代青年中拥有有大量独特记忆。而这款游戏在还原原作的同时又能中二十足,简直是太棒了。譬如原汁原味的声优以及怪兽登场动画都非常之带感。

游戏规则也能够加以创新,我们都知道,游戏王在经历了近20年的发展以后,规则越来越完善的同时,也越来越复杂,那超过一万张的卡池,非常容易让萌新无处着手。而决斗链接则在很大程度上简化了规则和卡池,让萌新能更加容易入坑和学习,也为老玩家提供了一个全新的环境。

开头也说了,游戏王在中国真的是情怀,但其实真正明白游戏规则的,其实没有多少人,大部分还是拿他们去扇卡玩,所以规则上的简化真的很能让玩家们知道,以前自己把自己手扇肿的东西,究竟是如何玩的。

说完了一些比较优秀的点,接下来是指摘一些不足之处。

首先游戏的养成系统就不太好,我认为,这个游戏目前缺乏有效的卡片回收利用机制。对比《炉石传说》,人家退环境的卡可以分解成粉末用来合成其他有用的卡,然而决斗链接里的卡片分解后获得的宝珠基本上没用,宝珠只能用来兑换指定的卡而且大部分能够兑换的卡都挺鸡肋。

还有,游戏内获得钻石的主要途径是官方定期举办的活动和角色升级,角色升级获得的钻石奖励是一次性的,用完了就没了。因此玩的时间长了你会发现,自己曾经花了大价钱氪的卡片,随着环境更替变成了废纸而且赚取钻石的途径也越来越少。

这也就导致了不氪金很难跟上环境,玩得越久账号越不值钱。这一条是基于国际服现状去分析的,根据我国服体验,网易并没有去解决这个这个问题。如果网易不做点啥的话,随着版本推进这个问题早晚也会在国服出现。

内容策划也有些差劲,国服的决斗链接相比国际服多了怪兽之门和战队系统。大幅度增加了国服的肝度还没有可观的收益。

先说战队系统,每天都要给战队捐献,打战队本,打怪兽之门。有意义吗?没有。战队商店里换到的卡片很鸡肋,连玩杂技都用不上。战队商店里换到的钥匙数量也很少,甚至不够每天打怪兽之门的花费。战队商店唯一有价值的就是经验值增益了,无非就是肝角色稍微快一点。

战队副本你不打,会长催你打,每天搞得和上班一样。怪兽之门也是,难度高,不去花多钻石组特化卡组很难稳定刷。收益低,刷怪兽之门给的卡片都鸡肋。爆率低,没保底,为了一张卡可能刷一下午都不出,要不是战队任务根本没人会去刷怪兽之门。

国服还把很多国际服都不敢实装的强力单卡放进了角色升级奖励里,进一步增加了肝度。想玩白龙卡组上决斗王?先把海马和圭平肝满级吧。

活动策划很失望。国服开服也这么长时间了,但一个能让人满意活动都拿不出来。怪兽宝藏活动的预告只提前一天通知,很多玩家完全没有任何准备,活动当天直接被高难度本给锤爆。

活动第二天,攻略查了,卡组准备好了,能拿到奖励了,结果呢?灵*的居所,八汰镜,阿修罗,混沌战士,哈尼哈尼。就这?今天又出了个团(she)结(si)之力,策划不会真以为这15钻很诱人以至于我们会自愿推广吧。

可能有人会说卡通世界和决斗王国的活动还不错,这个活动国际服就有,直接照搬过来的,和国服策划没关系。

总的来说,国服的肝度比国际服高很多,但是却没有与之相匹配的收益,每天肝只会让人感到厌烦。本来一款打牌游戏,pvp才是核心内容,结果每天都在刷刷刷,本末倒置。国服应该平衡肝度和收益才能走得更远。

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