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游戏王锁血从来无极限,游戏用行动证明,只 [复制链接]

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凡是看过游戏王的朋友,百分之一万都听过“锁血”这个名词。简而言之,就是决斗者将生命值锁在一个濒临极限的点上,从而保证自己的生命值不被降为零以至于淘汰出局。毕竟,在怪兽决斗中,生命值就如同一个人的血液一样,生命值归零了,也就意味着血液流干了,可想而知锁血对一个决斗者而言有多重要。

但是,锁血这个“技能”并不是人人都具备。就拿第一部来说,整部动漫也只有游戏、海马、暗马利克以及达兹寥寥数人有这一技能的表现。那么,锁血有没有一个度呢,会不会有一个极限的取值?对于海马等人来说,锁血貌似有着一定的极限范围。不过,对于游戏而言,锁血却是从来无极限。因为他用实际行动证明了,在锁血这一技能上,只有你想不到,没有你做不到!

早在决斗王国篇和羽蛾对战的时候,游戏就开启了锁血模式。由于黑暗大法师被对方破坏掉的原因,游戏便是在无法神抽到黑暗大法师的情况下被羽蛾打至绝境。原本决斗王国篇的生命值就不高,屈屈两千点生命值放到中后期的话,连撒牙缝都不够格。

在这种情况下,游戏的生命值一度被羽蛾打到了只剩五十点。同时,这也是游戏第一次锁血的具体数值。没错,他在只剩五十点生命值的情况下,利用恶魔的召唤加雷电感应的效果,击败了羽蛾的完全体大飞蛾。

不过,这只是游戏锁血的开始。随着剧情的日渐更进,他所遇到的敌人也越来越强。所以对于游戏而言,要想通过决斗找回失去的记忆,首当其中的便是要将锁血这个技能练好。所以,我们也就看到了游戏在决斗的路上那对手接连练级。而到了奈亚篇的时候,游戏的锁血技能的等级再一次见长。当敌方奈亚将生命值提升到一万的时候,游戏却将自己的血条锁到仅剩一百点。借着锁血的契机,游戏触发连锁反应进而发动神抽技能。只在一回合间,便将奈亚一万点的生命值摧枯拉朽地给打得一点都不剩。

不要以为这样就完事了。大家都知道,多玛篇乃是游戏探索回忆的重头戏,所遇到的对手也是自出道以来最强的。为此,游戏还在这一期间中吃到过败仗。也正是在首度败给了拉斐尔过后,游戏意识到自己的锁血技能还没有练到家。所以,在随后同对方的第二次交手中,他重拾锁血神技,并且将锁血的极限提到了一个暂新的高度。

十点,游戏将自己的血条锁到了仅剩十点!而这一次,游戏显然已经将锁血的技能练到家了。在锁血成功以后,他便趁势发动反击,借着眼神好偷瞄到拉斐尔扔到墓地的卡是死者苏醒的关系,游戏吹响了反击的号角,最终让拉斐尔主动认输。

那么,十点是否就意味着是游戏锁血的极限了呢?错,还是那句话,没有想不到只有做不到。在紧接着同达兹的对抗着,游戏居然又一次将锁血演绎到了新的境界。在吃到了达兹蛇神盖的一击后,游戏本该因生命值归零而宣告决斗失败。

然而谁也没有想到的是,游戏竟然在生命值已然为零的情况下,再一次开启了锁血表演。靠着魂之接力的效果,游戏愣是将游戏的胜负条件转移到黑魔导女孩的身上。女孩败,则游戏败。得益于此次成功锁血,游戏在接下来的决斗中愈战愈勇,最终靠着三剑士的发威,将看似不可击败的蛇神盖给打倒了。

所以,锁血对于游戏来说,并没有一个极限点。只要自己的实力和手中的卡牌足够强大,便是可以将锁血的极限一次又一次地提升,游戏的实际行动就很好地证明了这一点。

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